indienova.com/game/age-of-empires-ii-definitive-edition-the-mountain-royals
亚美尼亚独特的单位是复合弓箭手,一个熟练的步弓手单位,擅长攻击更坚固的盔甲和牧师战士,牧师战士是一种可以对抗和治疗盟友单位的步兵单位……格鲁吉亚独特单位是莫纳斯帕,一个彪悍的骑兵单位,人数越多,实力越强。……索罗斯大帝 小小的奇里乞亚亚美尼亚王国被夹在敌对帝国之间,其统治家族被拜占庭人囚禁
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/steam/game/1135240
统率由常规和特种单位组成的大军。……无论是被毁的城市、戒备森严的边境地区、乡村农田、被毁的空军基地还是静谧冬季里的村庄,到处都能成为战场。……在直接操控模式中指挥千军万马或是单个单位,此模式也是该系列的特色所在
indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-cold-war
统率由常规和特种单位组成的大军。……无论是被毁的城市、戒备森严的边境地区、乡村农田、被毁的空军基地还是静谧冬季里的村庄,到处都能成为战场。……◎ 在直接操控模式中指挥千军万马或是单个单位,此模式也是该系列的特色所在
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2807
这是官方教程GML版的第一章,一共有8章,这章主要介绍基本的角色创建和移动 今天开始准备翻译一下官方教程的……这套教程是全套一共8章,今天第一章的内容主要是介绍如何创建精灵、对象,以及操作对象进行运动。……然后我们要把这个玩家对象跟之前创建的玩家精灵关联起来,点击“No Spite”处会出现一个窗口,可以从中选择项目中已经创建的精灵,这里我们选择刚刚创建单位
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点…………百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
一、Demo内容 目前游戏的核心玩法都会包含在Demo里,其中包含了两个事件:教学事件和第一章事件。……目前我们已经完成了第1章内容,发布这篇文章的时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容……联系方式微信:jiangxun
版本:Early Access
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